难度:Easy
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:MyHashMap hashMap = new MyHashMap();hashMap.put(1, 1);hashMap.put(2, 2);hashMap.get(1); // 返回 1hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值hashMap.get(2); // 返回 1hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)注意:所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。操作的总数目在[1, 10000]范围内。不要使用内建的哈希库。
可以直接使用数组映射完成:
class MyHashMap {public:/** Initialize your data structure here. */MyHashMap() {hmap=vector<int>(1000001,-1);}/** value will always be non-negative. */void put(int key, int value) {hmap[key]=value;}/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */int get(int key) {return hmap[key];}/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */void remove(int key) {hmap[key]=-1;}private:vector<int> hmap;};/*** Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:* MyHashMap* obj = new MyHashMap();* obj->put(key,value);* int param_2 = obj->get(key);* obj->remove(key);*/