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706.Design Hashmap

706.Design Hashmap

难度:Easy
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
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put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
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get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
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remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
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示例:
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MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
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hashMap.put(1, 1);
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hashMap.put(2, 2);
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hashMap.get(1); // 返回 1
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hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
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hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
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hashMap.get(2); // 返回 1
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hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
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hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
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注意:
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所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
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操作的总数目在[1, 10000]范围内。
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不要使用内建的哈希库。
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可以直接使用数组映射完成:
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class MyHashMap {
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public:
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/** Initialize your data structure here. */
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MyHashMap() {
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hmap=vector<int>(1000001,-1);
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}
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/** value will always be non-negative. */
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void put(int key, int value) {
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hmap[key]=value;
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}
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/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
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int get(int key) {
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return hmap[key];
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}
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/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
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void remove(int key) {
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hmap[key]=-1;
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}
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private:
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vector<int> hmap;
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};
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/**
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* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
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* MyHashMap* obj = new MyHashMap();
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* obj->put(key,value);
31
* int param_2 = obj->get(key);
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* obj->remove(key);
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*/
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